indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……还要记住,这是在 2016 年制作的,最初是在 2017 年出版的,质量标准来自这个时代
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
我知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏的,像我这样,开发已经开始一段时间了……还是不甚满意,但是暂时灵感又枯竭了,只能先止步于此。游戏性方面,最大的改动是,增加了AP系统。……于是还是决定,游戏开始的时候,只先预下载【马上会用到的】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法
indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786
我有一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望有能力的人能够将之实现! 1.……也可以有很多派系,有善有恶,自己选择战斗方面可以参考《侠客风云传》里的玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚……,还是……,就看你的选择!
indienova.com/u/anlideer/blogread/21078
(这个仓库标的MIT协议,所以可以免费商用,只是需要说明是用的他们的)(github下载通常比较慢,如何解决自行……代码的话,有点数据库基础很容易能看懂了,记得要using SQLite4Unity3d;就行,还是很容易用的
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342
然后还制作了被封印起来的一个山门,是通向之后场景的一扇大门。……然后制作了一些小物件也优化了很多bug。……OK,这个月的汇报工作先做到这里啦!之于修复的一大堆bug就不在这里罗列了(丢人不是)
indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……但是在制作这个小游戏的过程中,还是有不少收获的,不全算是白忙活一场
indienova.com/groups/post/102873
发起:此间无 一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,我认为,1游戏的核心是好玩。2永远拥抱未来。……技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试先线上组队……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
废话说了一堆,这些事情中反映在游戏制作中就变成了一个问题,个性化的游戏是否可取?……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……一些比较大宗的问题,比如说土豆服务器先暂时不谈,因为这些问题都逐渐被修正了;但另外一些批评的点就令人深思了
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