我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子里舔酱汁?……还要记住,这是在 2016 年制作的,最初是在 2017 年出版的,质量标准来自这个时代

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……阀门V1.0 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1c1Ow3gk 密码: ip81

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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我知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏的,像我这样,开发已经开始一段时间了……还是不甚满意,但是暂时灵感又枯竭了,只能止步于此。游戏性方面,最大的改动是,增加了AP系统。……于是还是决定,游戏开始的时候,只预下载【马上会用到的】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786

我有一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望有能力的人能够将之实现! 1.……也可以有很多派系,有善有恶,自己选择战斗方面可以参考《侠客风云传》里的玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚……,还是……,就看你的选择!

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

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(这个仓库标的MIT协议,所以可以免费商用,只是需要说明是用的他们的)(github下载通常比较慢,如何解决自行……代码的话,有点数据库基础很容易能看懂了,记得要using SQLite4Unity3d;就行,还是很容易用的

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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然后还制作了被封印起来的一个山门,是通向之后场景的一扇大门。……然后制作了一些小物件也优化了很多bug。……OK,这个月的汇报工作做到这里啦!之于修复的一大堆bug就不在这里罗列了(丢人不是)

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……但是在制作这个小游戏的过程中,还是有不少收获的,不全算是白忙活一场

电脑 RPG 游戏史 #127:大灾变 - 黑暗之日、阿克拉什 - 传承

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制作是《DDA》的一个核心特色,该系统允许玩家烹饪、耕种、制作武器、建造墙壁、设计陷阱、用木板封闭房屋甚至修理……知道消灭哪个敌人是非常重要的,而角色的站位更是重中之重。……在战斗中任何一个错误的决定就会要了你的命,不管是你的站位不佳还是先攻击了错误的敌人,或是技能使用的时机不当

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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发起:此间无 一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,我认为,1游戏的核心是好玩。2永远拥抱未来。……技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试线上组队……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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废话说了一堆,这些事情中反映在游戏制作中就变成了一个问题,个性化的游戏是否可取?……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……一些比较大宗的问题,比如说土豆服务器暂时不谈,因为这些问题都逐渐被修正了;但另外一些批评的点就令人深思了

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